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Akademice lineparine Xelken valtoal Xelken
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自由戦士社 民間軍事会社。アラタが転職した会社で、アメリカ軍の下請けを主任務にする。 世界規模で展開しており、日本にも支社(セクション)がある。
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グルーヴ地方組織 四国地方代表 みかみ様 代理 あきと様 愛媛県連 代表者 あきと様 高知県連 代表者 あや様 香川県連 代表者 みかみ様 徳島県連 代表者 まりあ様 中国地方代表 にやおか様 代理 まなみ様 鳥取県連 代表者 にやおか様 広島県連 代表者 まなみ様
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あか さ た な は ま や ら わ あ かさ た な は ま や ら わ あ か さた な は ま や ら わ あ か さ たな は ま や ら わ あ か さ た なは ま や ら わ あ か さ た な はま や ら わ あ か さ た な は まや ら わ あ か さ た な は ま やら わ あ か さ た な は ま や らわ あ か さ た な は ま や ら わ うぃきの書き方が分からない人はこらへ(コメント) 名前 コメント
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地球連合軍破壊工作特殊任務班 ギフト(Gift 毒) 地球連合軍サイゴル准将によって創設された特殊部隊 この部隊は「コーディネイター&ハーフコーディネイター」が 主な構成員であるのが最大の特徴 ただし部隊の指揮官はナチュナルであり コーディネイター&ハーフは部隊の指揮権は無い。 連合の影の支配者である「ブルーコスモス」に対抗するために サイゴル派(反ブルーコスモス)が協力して創設した この部隊はサイゴル准将の命令だけに従事し、その他の部隊に命令される事はない またその成果はサイゴルと一部関係者に届けられる 他の反ブルーコスモス主義者には知らされない。 コーディネイター&ハーフは連合内で迫害されていた人で 助けてもらう身代わりにこの部隊に入隊する。 期限は無期限、もし除隊しても一生監視化に置かれる。 そのため部隊は優秀な人材で構成されており、ファントムペインに並ぶ程である。 (ただナチュナル・コーディネイター・ハーフの間でイザコザは起きるが お互い了承しており上手くやっている) 活動は諜報や破壊工作などファントムペインとの違いは、治安維持任務は一切行わない。 純粋な軍事関連作戦のみ従事する、また連合軍内での徴発はまったくしない。 装備は連合製であるが、最新鋭のMSが配備される。 また企業に頼まれて新型機の実戦テストも行う (活動資金はMS関連企業から出ているため 反アドゥカヌーフ・メカノインダストリー社が多くサイゴルの支持基盤でもある)
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関連項目:街 ドーラン王国魔法学校 ハーレ・モーレン魔導所 ドーラン王国騎士団 宮廷魔術師 概要 制服は紺色。 シュゼルク城の中の広い一室が宮廷魔術師にあてがわれている。乳白色の壁に、大きな絵画、銀色の調度品。皮張りの赤いソファがある。天井からはシャンデリアが下がっている。 職員 宮廷魔術師長:アルウェス・ロックマン キャメル 王国裁判院 概要 国から破魔士への依頼は主に裁判院を通して行われる。 裁判の正式な判決には王国裁判院の他に王族派、神殿の三つの調印が必要。 略称は王裁。 アリスト博士の裁判では唯一死刑を主張している。 ウォールヘルヌスではハーレ・モーレン魔導所と共に一般入場者の受付業務を担当していた。 職員 管理者:ゼノン・ドーラン 神殿 概要 唯一身分に関係なく貴族王族と渡り合える地位が与えられる。 ドーラン王国魔法学校での成績が良ければ声が掛かり、見習いから始められる。恋愛は禁止だが、三十歳を過ぎれば敷地内で所帯を持てる。 本来は祈りを捧げる場だが、基本神道に反さないことであればお祓いも快く受けてくれる。その時は帰り際に感謝の気持ちの分だけお祓い料を払う。 裁判の正式な判決には王国裁判院、王族派と共に神殿の調印が必要。 空離れの季節には、外で女性の成人を祝う魔女祭が行われる。 建物は白い大きな柱が灰色の建物を囲むように立っている。本殿には重厚な扉がある。 祭神 創造神:ムディマ 建国神:プラマーナ 職員 ウェイド・クライケン(アルウェス・ロックマン達の同級生) ドーラン王国開発研究所 魔道具の開発や研究を行っている模様。 ウォールヘルヌスで使われた同時映写を開発した。 外調鑑識官 外国からの輸入物などが安全か法律に違反していないかを調べる国の機関。 略称は外官。 ウォールヘルヌスではミスリナ王女、騎士団長、【流行誌ヘブン】の編集長と共に大臣が解説を担当していたが、ミスリナ王女以外は役職名しか紹介されなかった。
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あ か 黄衣神社(こういじんじゃ) さ ソロ継承者協会 た な は バリアン対策本部 ま や ら わ
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いんたい
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考え中です。 アイデアプリーズ 大きな組織が倒産へ向かう 名前 コメント
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 Fダンタ デッキコード[デッキコード] 1060g2M0Z592k6v6B6H6U6W7d7D7K7O7S898n8M9Nbl [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No021 化身パラシュラーマ × 2 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No203 追撃の魔法陣 × 2 No235 特攻の剣 × 2 解説 守主のカーミラパラシュ構築を参考に 追撃の魔法陣デッキに応用したデッキ。 カーミラパラシュ構築のいいところは MPを貯めるのと自然に極意を設置できる他に 一撃離脱ができること。 この一撃離脱が追撃と相性が良いのでは?ということで 組み合わせたらこうなった。 実際には極意をつかうならダンタ活かせられるやろ! っていうこだわりがあるだけでDP帯もパラシュと被っているので デッキをいじるならまずダンタを抜いた方がいい。 追撃の魔法陣を構築するなら基本1vs1より2vs2でサポートをすることを 前提に構築をした方がスムーズなので カーミラパラシュ構築で一撃離脱した後は 未完魔転を中心にサポートできるようにしている。 極意デッキなので小型系には強く出れるが 1700ラインや魔獣などにはきついので そこが難点といったところ。 「Fダンタ」のFはfinishやfinalのFだったり FランクのFだったりする。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ